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Evan Vaher · 26 años · Cambiapieles licántropo
Procedente de Estonia · 10 años en Grimm · Face Claim: Kaden Hammond
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| Campo | Información |
|---|---|
| Nombre | Evan Vaher |
| Edad | 26 años |
| Especie | Cambiapieles; licántropo |
| Procedencia | Estonia |
| Tiempo en Grimm | 10 años |
| Ocupación | Fixer y manitas del bajo mundo; acepta encargos peligrosos, discretos o sucios si el pago merece la pena |
| Face Claim | Kaden Hammond |
Evan creció entre los bosques húmedos y los inviernos interminables de Estonia, en una pequeña aldea cercana a Viljandi donde los Vaher llevaban generaciones asentados. La licantropía formaba parte de su linaje: la heredó de su padre, Toomas Vaher, y del abuelo antes que él.
Toomas trabajaba en labores forestales y contrabando en las costas del Báltico. Gran parte del dinero que conseguía desaparecía intentando comprar Láudano Negro, una sustancia extremadamente rara que supuestamente podía inhibir parcialmente la licantropía durante las lunas llenas. Su madre, Liis, intentó mantener a Evan alejado de aquel mundo, pero a los trece años comenzaron los episodios de agresividad y ansiedad.
Todo estalló durante una noche de luna llena, cuando Evan tenía catorce años. Solo conserva fragmentos: gritos entre el follaje, olor a sangre, ramas quebrándose y dos bestias enfrentándose en mitad del bosque. Su madre quedó atrapada en medio. Al amanecer despertó desnudo y cubierto de sangre sobre la nieve. Nunca llegó a despedirse de sus padres ni a saber con certeza qué ocurrió.
Durante casi dos años sobrevivió entre puertos, estaciones y trabajos ilegales vinculados a los antiguos contactos de su padre. Llegó a Grimm con dieciséis años, cargando poco más que ropa, cicatrices y dinero sucio. Los primeros tiempos fueron miserables, pero poco a poco se hizo conocido por aceptar los encargos que otros evitaban. Actualmente vive aislado en una cabaña de Tiefenwald y trabaja como fixer: transporta mercancía, participa en contrabando menor, hace cobros, intimida y resuelve problemas incómodos.
Reservado, instintivo, territorial, sarcástico y emocionalmente cerrado. Aparenta apatía y despreocupación, pero utiliza el humor, el aislamiento, los excesos y el trabajo sucio para no remover lo que lleva dentro. Puede mostrarse provocador y descarado cuando está cómodo, aunque desaparece en cuanto algo o alguien empieza a importarle demasiado.
| Dato | Información |
|---|---|
| Situación | Sobrevive en Grimm, aislado en Tiefenwald y trabajando para quien pague bien. |
| Qué le mueve | La rutina, la evasión, el dinero fácil y la necesidad de no pensar demasiado. |
| Qué arrastra | Culpa, dudas sobre la muerte de sus padres, violencia heredada, consumo, insomnio y una relación complicada con su naturaleza. |
| Gancho de rol | Acepta encargos peligrosos y aparece cuando alguien necesita músculo, discreción o hacer desaparecer un problema. |