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Eva Nore · 39 años · Bruja

Procedente de Grimm · Propietaria de Lilith's Blessing · Face Claim: Megan Fox

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Ficha

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Campo Información
Nombre Eva Nore
Edad 39 años
Especie Bruja
Procedencia Grimm
Tiempo en Grimm
Ocupación Propietaria de Lilith's Blessing, tienda esotérica de Grimm
Face Claim Megan Fox

Historia

Eva nació el 14 de febrero en una antigua familia de brujas vinculada a las leyendas de Salem y asentada en Grimm. Su padre, Luciel Nore, fue una presencia ausente; su madre, Mary Ann Nore, fue la matriarca autoritaria de un pequeño aquelarre marcado por el secretismo y la desconfianza.

Creció entre rituales, normas y aprendizaje mágico forzado. La única luz de su infancia fue una amiga de sonrisa cálida a quien Eva llamaba su pajarillo. Su muerte accidental rompió algo en ella. Su madre le comunicó la noticia con frialdad y no le permitió vivir el duelo, alimentando un rencor que creció durante años.

A los dieciocho años, tras una discusión con su madre, abandonó la casa familiar y el aquelarre. Se refugió con otras brujas, trabajó de manera independiente, acumuló favores y construyó una reputación propia. A los veintiocho años abrió Lilith's Blessing.

De cara a turistas y curiosos, la tienda explota comercialmente la fama misteriosa de Grimm mediante souvenirs, lecturas y objetos con magia apenas perceptible. Para quienes conocen el mundo oculto, el negocio ofrece materiales y servicios reales. Eva utiliza el código “Isaías 34,14” para distinguir a esos clientes. Atiende a cualquier especie, pero se niega a vender o abastecer a su madre y al aquelarre que esta lidera.

Personalidad

Observadora, calculadora, extrovertida, rebelde y protectora. Es bromista, sarcástica, terca y de carácter fuerte. Aunque parece accesible, coqueta y dicharachera, no establece lazos con facilidad y protege con uñas y dientes la libertad que le costó años construir.

Estado actual

Dato Información
Situación Establecida en Grimm como propietaria de Lilith's Blessing e independiente de su familia.
Qué le mueve Su libertad, su autonomía, su tienda y la vida que ha construido por sí misma.
Qué arrastra El conflicto con su madre, la ruptura con el aquelarre, las secuelas de los castigos sufridos y el duelo por su amiga fallecida.
Gancho de rol Su tienda es un punto de contacto entre turistas, habitantes de Grimm y miembros del mundo oculto que conocen el código “Isaías 34,14”.

Limitaciones

Fortalezas

  1. Observadora: analiza constantemente su entorno y percibe detalles que otros pasan por alto.
  2. Calculadora: sabe medir sus jugadas y desenvolverse entre clientes, favores y secretos.
  3. Protectora: defiende con ferocidad la vida y el espacio que ha construido.

Debilidades