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Eva Nore · 39 años · Bruja
Procedente de Grimm · Propietaria de Lilith's Blessing · Face Claim: Megan Fox
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| Campo | Información |
|---|---|
| Nombre | Eva Nore |
| Edad | 39 años |
| Especie | Bruja |
| Procedencia | Grimm |
| Tiempo en Grimm | |
| Ocupación | Propietaria de Lilith's Blessing, tienda esotérica de Grimm |
| Face Claim | Megan Fox |
Eva nació el 14 de febrero en una antigua familia de brujas vinculada a las leyendas de Salem y asentada en Grimm. Su padre, Luciel Nore, fue una presencia ausente; su madre, Mary Ann Nore, fue la matriarca autoritaria de un pequeño aquelarre marcado por el secretismo y la desconfianza.
Creció entre rituales, normas y aprendizaje mágico forzado. La única luz de su infancia fue una amiga de sonrisa cálida a quien Eva llamaba su pajarillo. Su muerte accidental rompió algo en ella. Su madre le comunicó la noticia con frialdad y no le permitió vivir el duelo, alimentando un rencor que creció durante años.
A los dieciocho años, tras una discusión con su madre, abandonó la casa familiar y el aquelarre. Se refugió con otras brujas, trabajó de manera independiente, acumuló favores y construyó una reputación propia. A los veintiocho años abrió Lilith's Blessing.
De cara a turistas y curiosos, la tienda explota comercialmente la fama misteriosa de Grimm mediante souvenirs, lecturas y objetos con magia apenas perceptible. Para quienes conocen el mundo oculto, el negocio ofrece materiales y servicios reales. Eva utiliza el código “Isaías 34,14” para distinguir a esos clientes. Atiende a cualquier especie, pero se niega a vender o abastecer a su madre y al aquelarre que esta lidera.
Observadora, calculadora, extrovertida, rebelde y protectora. Es bromista, sarcástica, terca y de carácter fuerte. Aunque parece accesible, coqueta y dicharachera, no establece lazos con facilidad y protege con uñas y dientes la libertad que le costó años construir.
| Dato | Información |
|---|---|
| Situación | Establecida en Grimm como propietaria de Lilith's Blessing e independiente de su familia. |
| Qué le mueve | Su libertad, su autonomía, su tienda y la vida que ha construido por sí misma. |
| Qué arrastra | El conflicto con su madre, la ruptura con el aquelarre, las secuelas de los castigos sufridos y el duelo por su amiga fallecida. |
| Gancho de rol | Su tienda es un punto de contacto entre turistas, habitantes de Grimm y miembros del mundo oculto que conocen el código “Isaías 34,14”. |